Pokazywanie postów oznaczonych etykietą animacja. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą animacja. Pokaż wszystkie posty
czwartek, 28 lutego 2013
środa, 2 stycznia 2013
wtorek, 25 grudnia 2012
poniedziałek, 12 marca 2012
wtorek, 6 grudnia 2011
piątek, 2 grudnia 2011
Viruz feat. Szad & Champion "Ad Akta"

Grafika 3D do klipu
Zdjęcia, montaż, postprodukcja - Tomasz Wypych (Playstop Division)
wtorek, 24 maja 2011
środa, 22 grudnia 2010
www.ekologicznedrogi.pl
koncept/scenariusz/storyboard - Robert Olszewski
koncept/produkcja - Łukasz Siódmok
www.ekologicznedrogi.pl
czwartek, 23 września 2010
niedziela, 5 września 2010
Czołówka Second TV dla Second Gallery
Typograficzne intro stworzone 3 lata temu dla Second Gallery (mojego autorstwa są też napisy końcowe do obejrzenia pod koniec drugiej części reportażu )
środa, 25 sierpnia 2010
Typografia kinetyczna - "Wszyscy jestesmy Chrystusami"
Animacja z przed 3 lat - w ramach grupowania mojej twórczości :)
czwartek, 8 lipca 2010
Dyplom ASP - The cutter (dyplom dodatkowy)
The Cutter from Maciej Kwasniewski on Vimeo.
Aneks dyplomowy na ASP KATOWICE zrealizowany w pracowni prof. Bogdana Króla.
niedziela, 25 kwietnia 2010
Film promocyjny inwestycji FPARK
Film realizowany dla firmy future-processing, więcej informacji:
http://www.future-processing.com/company-fpark.pl.php
poniedziałek, 16 listopada 2009
Scenografia do filmu animowanego "Opuszczony" reż.Michał Rodziński, Ernest Wilczyński
Deserted from Rodzik on Vimeo.
Film animowany "Opuszczony" w reżyserii Michała Rodzińskiego oraz Ernesta Wilczyńskiego. Mojego Autorstwa jest znajdująca się w filmie scenografia (modelowanie 3D,animacja) bazująca na zmodyfikowanym modelu katowickiego dworca PKP. Przetworzenie, według pomysłu Michała Rodzińskiego opierało się na zastąpieniu, blaszanego zadaszenia peronów, konstrukcją kielichową - charakterystycznym elementem holu głównego dworca. Dzięki, multiplikacji kielichów powstało wrażenie "tunelu", ciągnącej się w nieskończoność przestrzeni, pociętej rytmami kolumn. Poza scenografią podczas tworzenia filmu, zajmowałem się również postprodukcją oraz efektami wizualnymi. (poniżej realistyczny render kielichów na peronach przed multiplikacją)
czwartek, 15 stycznia 2009
Projekt animacyjny nazywany dalej animacją……
CEL:
Podstawowym celem tego projektu jest stworzenie animacji, skupionej na problemie zmienności sposobu kreacji obrazu, przy zachowaniu spójności ruchu. Celem dodatkowym jest jednocześnie swoiste badanie różnic indywidualnych w postrzeganiu – transpozycji oraz kreacji obrazu.
ETAPY PROJEKTU:
Projekt składa się z trzech wyraźnie oddzielonych etapów :
1) Stworzenie animacji (szkieletu) w środowisku 3d (AUTODESK 3dsMAX). Gotowa animacja jest zapętloną sekwencją 554 klatek składających się na jedno ciągłe ujęcie. Świadomie zostały pominięte zabiegi montażowe (cięcia, repetycje, insertowanie itp.) ponieważ ciągłość ruchu obok dźwięku będę ostatecznie jedynymi stałymi w czasie elementami.
2) Zaangażowanie kilkudziesięciu osób, których zadaniem będzie wykonanie rysunków na kalce przytwierdzonej do czarno białego wydruku konkretnej klatki.
Wydruki dystrybuowane będę w pakietach od 3 do 20 klatek głównie wśród osób bezpośrednio zajmujących się sztuka(amatorsko i profesjonalnie), ale również wśród ludzi mających do czynienie z rysunkiem technicznym (projektanci, architekci) lub zupełnie nie związanych z jakimkolwiek obrazowaniem.
3) Skanowanie powstałych klatek (kalki) oraz post produkcja i udźwiękowienie uzyskanego materiału. Działania w obrębie tego etapu będą bezpośrednio uzależnione od powstałego materiału. W teorii działania te skupią się na doborze odpowiedniego tempa odtwarzania klatek, różnicowania tempa oraz wprowadzanie elementów ujednolicających strukturę animacji .
INORMACJE DLA BIORĄCYCH UDZIAŁ W PROJEKCIE:
Wstępny termin oddania narysowanych klatek to marzec 2009 - oczywiście im szybciej tym lepiej ;). Jeśli ktoś chce oddać klatki w postaci cyfrowej to:150 Dpi 8bitowa skala szarości.
WSZYSTKICH CHĘTNYCH DO WZIĘCIA UDZIAŁU W PROJEKCIE PROSZĘ O KONTAKT:
mkkwasniewski@gmail.com
Podstawowym celem tego projektu jest stworzenie animacji, skupionej na problemie zmienności sposobu kreacji obrazu, przy zachowaniu spójności ruchu. Celem dodatkowym jest jednocześnie swoiste badanie różnic indywidualnych w postrzeganiu – transpozycji oraz kreacji obrazu.
ETAPY PROJEKTU:
Projekt składa się z trzech wyraźnie oddzielonych etapów :
1) Stworzenie animacji (szkieletu) w środowisku 3d (AUTODESK 3dsMAX). Gotowa animacja jest zapętloną sekwencją 554 klatek składających się na jedno ciągłe ujęcie. Świadomie zostały pominięte zabiegi montażowe (cięcia, repetycje, insertowanie itp.) ponieważ ciągłość ruchu obok dźwięku będę ostatecznie jedynymi stałymi w czasie elementami.
2) Zaangażowanie kilkudziesięciu osób, których zadaniem będzie wykonanie rysunków na kalce przytwierdzonej do czarno białego wydruku konkretnej klatki.
Wydruki dystrybuowane będę w pakietach od 3 do 20 klatek głównie wśród osób bezpośrednio zajmujących się sztuka(amatorsko i profesjonalnie), ale również wśród ludzi mających do czynienie z rysunkiem technicznym (projektanci, architekci) lub zupełnie nie związanych z jakimkolwiek obrazowaniem.
3) Skanowanie powstałych klatek (kalki) oraz post produkcja i udźwiękowienie uzyskanego materiału. Działania w obrębie tego etapu będą bezpośrednio uzależnione od powstałego materiału. W teorii działania te skupią się na doborze odpowiedniego tempa odtwarzania klatek, różnicowania tempa oraz wprowadzanie elementów ujednolicających strukturę animacji .
INORMACJE DLA BIORĄCYCH UDZIAŁ W PROJEKCIE:
Wstępny termin oddania narysowanych klatek to marzec 2009 - oczywiście im szybciej tym lepiej ;). Jeśli ktoś chce oddać klatki w postaci cyfrowej to:150 Dpi 8bitowa skala szarości.
WSZYSTKICH CHĘTNYCH DO WZIĘCIA UDZIAŁU W PROJEKCIE PROSZĘ O KONTAKT:
mkkwasniewski@gmail.com
Subskrybuj:
Posty (Atom)